martes, 27 de agosto de 2019

JUEGOS: DESAFÍOS ESCOLARES


Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires





Propósito

Como cierre de los trabajos realizados durante la fase preparatoria de los Desafíos
Escolares CABA 2019, «Otra oportunidad para aprender» les proponemos realizar una
Instancia lúdica con la modalidad de taller en la que los/as estudiantes jueguen
Colaborativamente afianzando los aprendizajes alcanzados y los avances en sus recorridos lectores.

Materiales para armar los juegos
• Hojas de respuestas.
• Elementos para desarrollar los juegos.
• Mesa de libros con los textos distribuidos por el Ministerio de Educación e Innovación:

Libros que trabajamos el  segundo cuatrimestre:

1º El príncipe Medafiaca trabaja de rey. Repún, Graciela
2º La muralla. Siemens, Sandra
3º Querida Susy, Querido Paul. Nöstlinger, Christine
4º La sonada aventura de Ben Malasangüe. Wolf, Ema
5º Lucas Lenz y el Museo del Universo. De Santis, Pablo
6º Lucas Lenz y la mano del emperador. De Santis, Pablo
7º Crimen y misterio.Antología   


Libros que trabajamos el  primer cuatrimestre:

 1º La abeja que no era ni joven ni vieja. Basch, Adela
 2º Las velas malditas. Montes, Graciela
 3º El ruiseñor. Andersen, Hans Christian
 4º¿Quién le tiene miedo a Demetrio Latov? Durini, Ángeles
 5º Socorro. Bornemann, Elsa
 6º El capote. Gogol
 7º La liga de los pelirrojos. Doyle, Arthur

Organización de la tarea lúdica
- Los recursos para el desarrollo de los juegos se pueden organizar previamente con los
Niños/as junto al docente del grado, el coordinador de ciclo y los maestros bibliotecarios.
- Explicar con anticipación a los/as estudiantes las instrucciones de los juegos y la
dinámica del taller.
- Tener disponibles las «hojas de respuesta».

Dinámica de la propuesta
La propuesta consta de dos etapas que se desarrollarán durante la jornada:
- Etapa de estaciones de juego.
- Etapa de resolución de juegos finales.

1.a etapa de estaciones de juego


1. La actividad se desarrolla en un recorrido de 4 estaciones: azul, verde, violeta y naranja.
2. Los/as docentes deberán elegir –de todos los juegos propuestos para cada
estación- el juego que consideren más pertinente para su grado.
3. Las actividades son grupales. Se sugiere armar equipos de 4 niñas/os.
4. Cada equipo comenzará en la estación asignada por los docentes estableciendo
un sistema de rotación que les permita a los alumnos pasar por todas ellas.

2.a etapa de resolución de juegos finales


5. Luego de finalizar las 4 estaciones pensarán -nuevamente en equipos- los
juegos finales disponibles en el contenedor y completarán de manera individual la
hoja de respuestas.
6. Una vez terminada la instancia, todas las hojas serán entregadas al docente.
7. Como cierre del trabajo de la jornada, dejarán registradas en carteleras las
opiniones y conclusiones del grado.
El/la docente indicará el tiempo de juego de cada estación y de los desafíos finales.
Se sugiere emplear un módulo de dos horas de clase.

1.a etapa de estaciones de juego


Juego 1: Cuentos en cubilete
Materiales: 1 dado. 1 cubilete. Papeles para escribir. Lapiceras.
Reglas del juego:
Armar tarjetas con listas que contengan:
• 6 nombres de personajes de los cuentos leídos y de otros personajes de historias
abordadas en el año.
• 6 escenarios para enmarcar la mini historia.
• 6 conflictos.
Numerarán estas listas del 1 al 6. Se tira el dado una vez para el número de personaje,
una vez para el del escenario y una vez para el del conflicto. Se cotejan los números con
la lista de palabras. Con las tres palabras elegidas, cada alumno/a armará una breve
historia que relatará a sus compañeros.

Juego 2: ¿Quién dijo, quién dijo?
Materiales: Confeccionar tarjetas con frases de personajes de los textos leídos en los Desafíos.
Reglas del juego: Mezclar todas las tarjetas con frases. Cada jugador saca una tarjeta y
debe leerla. Los demás dicen a qué personaje pertenece, de qué cuento/novela es y
quién es el autor.
Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires

Juego 3: Iba un barco cargado de…
Materiales: Pelota/ovillo de lana.
Reglas del juego: Se arma una ronda (o varias según la cantidad de alumnos). En forma
rotativa, un niño/a enuncia el título de uno de los cuentos/novelas leídos y se pasan la
pelota nombrando palabras claves del texto en cuestión. Los alumnos que repiten o se
quedan sin palabras se ponen detrás de otro para ayudarlo y el juego se retoma con el
resto. Se pueden hacer varias rondas, pasando también por otros textos trabajados
durante el año.

Juego 4: Adiviná el personaje
Materiales: Papeles con el nombre de los personajes de los textos abordados en los
Desafíos. Caja o bolsa donde esconder los papeles con los nombres.
Reglas del juego: Un jugador saca una tarjeta con el nombre de un personaje y realiza
una descripción oral del mismo para que sus compañeros adivinen a qué personaje se
refiere. Se repite la acción con todos los integrantes del equipo.

Juego 5: Dígalo con mímica
Materiales: Tarjetas con títulos de cuentos/novelas de los libros de los Desafíos.
Reglas del juego: Dividir al grupo que coincide en esta estación en dos grupos.
Previamente se habrá seleccionado en cada libro el título de un cuento o de un capítulo
que será el que los alumnos deberán representar. Un alumno del primer grupo elige un
título seleccionado (sin que quede revelado de qué libro es) y lo representa ante sus
compañeros para que estos adivinen la respuesta. Los alumnos deberán decir también
a qué libro pertenece y cuál es el autor. Se van alternando los grupos.

Juego 6: Celular descompuesto
Materiales: Tarjetas con frases de los textos leídos en el marco de los Desafíos.
Reglas del juego: Se confeccionarán previamente tarjetas con frases breves de los
textos leídos en el marco de los Desafíos. Los alumnos, en ronda, van pasando ese
mensaje de oreja en oreja de forma rápida. Al finalizar la rueda, el último alumno dice
en voz alta la oración y se coteja con la frase inicial.

Juego 7: Sapito o Comecocos
Materiales: Papeles cuadrados. Lapiceras.
Reglas del juego: Armar los sapitos siguiendo las instrucciones de la página:
http://manualidades.innatia.com/c-juegos/a-como-hacer-juegos-faciles-de-comecoco
s-de-papel-para-ninos-7819.html
Completar las pestañas con una palabra alusiva a los textos leídos.
Jugar al sapito siguiendo algunas de estas reglas:
Descubierta la palabra…
• utilizarla en una oración que refiera a la trama del cuento/novela.
• utilizarla en una oración que niegue algo de la trama.
• realizar una asociación libre y usar las palabras en una oración.
• descubrir a qué cuento/novela pertenece.

Juego 8: En el teatro
Materiales: Tarjetas con diálogos que aparecen en los cuentos/novelas de los Desafíos.
Elementos de vestuario. Elementos de escenografía.
Reglas del juego: Elegir una tarjeta y teatralizar el diálogo. Se pueden caracterizar los
personajes con elementos de vestuario disponibles y armar una escenografía con
detalles que den cuenta del espacio donde se desarrolla la situación dramatizada.

Juego 9: Memotest
Materiales: 4 tarjetas con títulos de libros/cuentos/novelas leídos en el marco de los
Desafíos. 8 tarjetas con información sobre lo leído.
Reglas del juego: Jugar al Memotest encontrando coincidencias entre el título y los
objetos, personajes y lugares. Cuando hay coincidencia, los/as alumnos/as tienen que
ampliar la información.



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